Round UP - Blizzcon 2019
- Neth
- Nov 5, 2019
- 19 min read

En BlizzCon 2019, Blizzard Entertainment dio la bienvenida a jugadores de todo el mundo y millones de espectadores en línea para animar a algunos de los mejores competidores de esports del mundo y estar entre los primeros en experimentar nuevas entregas en las franquicias Overwatch y Diablo, las próximas expansiones para World of Warcraft y Hearthstone, Warcraft III: Reforged beta y las últimas incorporaciones a StarCraft II y Heroes of the Storm.
Durante un fin de semana lleno de entretenimiento el 1 y 2 de noviembre, más de 40,000 asistentes de 59 países se reunieron en el Centro de Convenciones de Anaheim para conocer a sus compañeros jugadores, ver los torneos de deportes electrónicos en vivo y conocer los próximos juegos y actualizaciones para las franquicias de Blizzard.
Diablo IV
La nueva encarnación de la franquicia de juegos de rol y acción que define el género de Blizzard Entertainment regresa con un juego brutal, personalización robusta, botín profundo e infinitas aventuras. Diablo IV se encuentra actualmente en desarrollo y llegará a PC, PlayStation® 4 y Xbox One.
Clases:
Se planean cinco clases, el bárbaro, el druida y el mago son las que se han presentado por ahora
El sistema de arsenal permite al bárbaro tener cuatro armas equipadas y usar armas de una o dos manos en la misma construcción, o incluso equipar 4 legendarias al mismo tiempo
El bárbaro cambia de arma para la habilidad que necesite de forma automática
Los talentos se pueden resetear, pero las habilidades no
David Kim, que trabajó en el balance de StarCraft II, está al mando del balance de Diablo IV
Se priorizará el balance respecto al buff continuo de objetos y habilidades para evitar el incremento de poder sin control como en Diablo III
Mundo:
El mundo abierto es compartido e incluirá cinco regiones distintas
Es como un mini-MMO con el límite de jugadores muy bajo
Se puede jugar la campaña en solitario, descrita como oscura y no-lineal
Los pueblos y ciudades son zonas sociales, incluyendo PNJ, comercio, e interacción con otros jugadores para formar grupos
Se notificarán a los jugadores de eventos en el mundo a los que pueden ir
Habrá grandes eventos como los jefes de mundo, eventos medianos como los contratos de Diablo III y mini eventos cuando los personajes recorren el mundo
El mundo tiene ciclos de día/noche y efectos meteorológicos
Los goblins del tesoro están de vuelta
Se quiere mantener el misterio en la campaña, los jefes no te contarán sus planes continuamente
El mundo abierto estará hecho a mano, las mazmorras (tanto en exteriores como en interiores) serán aleatorias
Se quiere hacer que las regiones tengan su propia historia y habitantes, a nivel más terrenal y personal
Habrá puntos de teletransporte
Objetos:
Los objetos se dividen en: normales, mágicos, raros, legendarios (y de conjunto), legendarios (y de conjunto) ancestrales y míticos (los más poderosos y raros, con hasta 4 afijos legendarios)
Habrá gemas que se engarcen en objetos de joyería, para mejorar atributos como la probabilidad de obtener objetos mágicos
Las palabras rúnicas volverán en Diablo IV
Hay dos tipos de runas, de condición y de efecto, que se pueden combinar de cualquier manera
Las runas de condición son las que indican cuándo la runa de efecto enlazada se activa, ejemplo: al usar una poción (condición), tu probabilidad de crítico aumenta en 50% durante 7 segundos (efecto)
Los objetos más poderosos serán míticos, por encima de los legendarios ancestrales
Se podrán transfigurar objetos
Social:
Habrá características sociales y de clanes
Se intenta que el juego parezca más vivo y social, al encontrar otros jugadores en el mundo abierto
Las mazmorras son privadas para el jugador o su grupo (4 jugadores)
El juego puede ser completado sin haber interactuado con otros jugadores
Se está trabajando en permitir el comercio, con algunos objetos que se pueden comerciar ilimitadamente, otros con sólo un intercambio y los más poderosos sin poderse intercambiar
Se está desarrollando un modo cooperativo local a dos jugadores para consola
El juego será sólo online, no habrá modo offline
Endgame:
Al jugar en mundo abierto se podrá encontrar llaves de mazmorras y jefes de mundo
Las llaves de mazmorras son variaciones o afijos que añaden mecánicas a las mazmorras, se planean más de 100 variantes
Se planean temporadas donde se pueden introducir poderosos legendarios que introduzcan nuevas formas de jugar
Habrá tablas de clasificación enfocadas en actividades concretas
Los niveles leyenda seguirán la misma filosofía que en Diablo III, pero todavía están trabajando en ello
Se están diseñando modos de combate jugador contra jugador o duelos, el juego se está diseñando con PvP en mente desde el principio
Habrá zonas donde se podrá activar el PvP, siempre y cuando el jugador así lo quiera
Otros:
El modo incondicional (hardcore) estará disponible
Al morir, el personaje vuelve al punto de guardado más cercano y podrá volver a recuperar el oro que suelta al morir
El nivel máximo es 40 en estos momentos, pero probablemente cambie
Habrá un nuevo sistema llamado "Stagger" (aturdimiento) para los jefes. Cada vez que usas una habilidad de control de masas en jefes, no afectará al jefe, pero se agregará a su medidor de aturdimiento. Una vez que el medidor de aturdimiento de un jefe esté lleno, quedarán incapacitados por unos segundos con los efectos únicos adicionales en cada jefe. Uno de los jefes de demostración tuvo un ataque de barrido de largo alcance con sus garras masivas, pero una vez aturdido, las garras se rompen y su alcance se reduce considerablemente.
Se planean lanzar expansiones como forma de mantener el juego a largo plazo, además de venta de objetos cosméticos
No se permitirán modificaciones a la interfaz
Habrá soporte para mando de consolas en PC
Las monturas se pueden personalizar, con armaduras y sillasLos objetos de la montura cambian cómo funcionan, con más protección o velocidad
No habrá niveles de dificultad, se adaptará al nivel del jugador
Habrá cinemáticas hechas con el motor de juego
Este fragmento es una traducción de Wowhead con las impreciones del juego en su experiencia en Blizzcon 2019.
Talentos y Habilidades:
Si bien cada clase tiene 6 tipos de habilidades y un árbol de talentos único, el tamaño de ese árbol y la cantidad de opciones de habilidades por tipo y número de talentos en ese árbol difieren entre las clases, con esta asimetría que permite que cada clase se sienta un poco más distinta en comparación con Las opciones mucho más formuladas disponibles en Diablo III. Las habilidades se corresponden con las 6 ranuras de habilidades que se ven en el juego, aunque, como Diablo III, tienes la opción de usar múltiples habilidades del mismo tipo, en lugar de estar restringido a una de cada una. A diferencia de los juegos anteriores, las habilidades en Diablo IV también tienen rangos similares a los talentos, con más puntos invertidos en una habilidad particular que aumenta el valor de su daño o potencia.
Los árboles de talentos son bastante lineales, aunque consisten en múltiples ramas, y parece que tendrás muchos más talentos que puntos de talento. Como la mayoría de las habilidades, cada nivel (diamante) desbloquea uno o más talentos, con más puntos avanzando el árbol hacia el siguiente nivel; para que un Bárbaro pueda gastar 5 puntos en Resistencia antes de avanzar más hacia la Conmoción, o también gastar 5 puntos en Vigor Marcial y saltar directamente al Maestro de Armas, mientras que la parte inferior del árbol presenta una opción de talento mutuamente exclusiva de 1 punto: ese mismo Bárbaro debes elegir entre tomar Walking Arsenal o Unbridled Rage, aumentando el costo de furia de las habilidades junto con su daño, para ataques más grandes pero más espaciados. El límite actual del nivel 40 ofrece 31 puntos de talento, mientras que el árbol de talentos del Bárbaro consta de 102 posibles asignaciones de talento, ¡así que tendrás que elegir sabiamente!
Los objetos legendarios pueden modificar aún más las habilidades para crear estilos de juego personalizados. En la demostración, hemos visto un legendario que elimina el tiempo de reutilización de Teleport pero hace que te lleve a una ubicación aleatoria, combinado con otro legendario que hace que Teleport desate una nova de choque de AoE, para un estilo de juego de explosión de AoE caótico.
Bárbaro:
Al igual que su contraparte de Diablo III, los bárbaros usan Furia para potenciar sus ataques, pero a diferencia de las iteraciones anteriores, este maestro del arma cuerpo a cuerpo es único en el sentido de que puede equipar cuatro armas a la vez usando lo que se conoce como el Sistema de Arsenal. Esto no solo proporciona más ajustes de equipo en general, sino que cambia libremente entre dos armas de una mano y dos armas de dos manos. Las habilidades bárbaras también aprovechan este concepto, ya que la mayoría de las habilidades requieren un tipo diferente de arma, y se intercambiarán automáticamente cuando se usen si es necesario. Esto crea una fuerte fantasía de clase de un berserker furioso, intercambiando fluida y continuamente entre diferentes armas y ataques, en lugar de enviar spam al mismo golpe aéreo una y otra vez. Los talentos del Bárbaro aprovechan aún más esta fantasía, ya que varios talentos mejoran tipos de armas específicos, como Walking Arsenal, que aumenta el daño al intercambiar entre tipos de armas.
Hechicera:
La Hechicera es mucho más similar a las iteraciones anteriores de la clase; Como maestro de la magia elemental, se especializan en daño de Fuego, Frío y Rayo, que pueden impartir diferentes efectos según su elemento. El daño de un rayo tiende a rebotar o propagarse entre los objetivos en un AdE, mientras que el daño de Fuego inflige daño de quema con el tiempo, y el daño de frío puede ralentizar o congelar a los enemigos en su lugar, haciendo que se rompan por completo en la muerte. Muchas de las habilidades de la Hechicera siguen las de los juegos anteriores, con los favoritos de los fanáticos como Teleport, Frozen Orb e Hydra regresando.
Como corresponde a su amplia gama de hechizos mágicos elementales, la Hechicera también tiene el árbol de talentos más grande, pero no gana puntos de talento adicionales para acompañarlo; Los primeros pocos talentos son generales, pero el árbol se ramifica rápidamente en cada elemento individual, alentando a una Hechicera a especializarse aún más en uno o quizás dos elementos que otras clases, aumentando su capacidad de infligir dolencias negativas y aumentando su daño con esos tipos de daño específicos.
Druida:
El druida no se ha visto desde Diablo II: Lord of Destruction, pero no ha perdido nada de su ferocidad. Este cambiaformas combina a la perfección las habilidades de sus formas de hombre lobo y oso junto con la magia humana para atacar tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, e incluso puede llamar a los animales para que se unan a ellos en la lucha: dos lobos, una bandada de cuervos (técnicamente llamado crueldad). o la conspiración de Ravens, que suena aún más genial), o las vides estranguladoras venenosas pueden unirte a ti en la batalla.
Al igual que los talentos del Bárbaro, el árbol del Druida se divide en dos ramas: una centrada en el combate cuerpo a cuerpo a corta distancia con énfasis en las formas de hombre lobo y oso, mientras que la otra gira alrededor de la Tierra y la magia del Espíritu de Tormenta utilizada en forma humana, aunque existe alguna sinergia. entre ellos, como uno de los últimos talentos de cambio de forma Tormenta y Garra, que aumenta el daño mientras las habilidades de Espíritu están activas.
Mientras que la Hechicera también se enfoca en controlar a los enemigos con ralentizaciones, el Druida tiene muchas habilidades que inmóviles o de otra forma controlan a los enemigos, lo que probablemente los ayude a desengancharse del combate cuerpo a cuerpo y utilizar todo su arsenal de magia antes de volver a la refriega.
Por supuesto, tenga en cuenta que este es un vistazo muy temprano a Diablo IV, y mucho está sujeto a cambios antes de que lo tengamos fuera de BlizzCon. Tampoco tenemos información sobre cuáles podrían ser las otras dos clases de jugadores aún no reveladas, aunque Assassin, Paladin, Amazon, Demon Hunter, Necromancer, Monk o Witch Doctor son todas posibilidades.
Por otro lado acá les dejo un video que realizo el conocido Youtuber Rhykker, donde nos puede dar sus impresiones en el Hands On de Diablo 4, nos muestra las 3 clases que estaban disponibles en Blizzcon.
Acá una galeria de Imagenes de Arte Conceptual y gameplay de Diablo 4, podemos notar que la paleta de colores es completamente distinta y mucho más lugubre que la de D3.
Overwatch 2:
A medida que la franquicia celebra superar los 50 millones de jugadores en todo el mundo, esta próxima secuela traerá a los jugadores a la historia de Overwatch como nunca antes, al tiempo que presenta una nueva era de juego competitivo de 6 contra 6 de renombre mundial. Overwatch 2 se encuentra actualmente en desarrollo para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.
"Sí, Overwatch 2 fue el culpable al 100%", afirmaba a Kotaku. "Y también fue la razón por la que estábamos tan emocionados de anunciar Overwatch 2. Ahora sentimos que podemos tener ese diálogo abierto con la comunidad de, 'Hey, esto es lo que hemos estado haciendo'. Una especie 'Ahora pueden entender los asuntos que nos han tenido ocupados'", añade el director del OW2.
Kaplan también confirma que, pese al secretismo con el que se ha llevado el desarrollo de la secuela, las filtraciones, rumores y las críticas más infundadas han desmoralizado y decepcionado al equipo una y otra vez. También se enfrentó a la dura decisión de cancelar mucho contenido para el primer Overwatch debido a la prioridad que tiene el desarrollo de la secuela.
World of Warcraft: Shadowlands:
Prepárese para cruzar al reino de los muertos en la próxima expansión de World of Warcraft. Los jugadores formarán vínculos con uno de los cuatro Convenants que cambian el juego a medida que exploran cinco nuevas zonas en la expansión más reciente para el aclamado juego de rol en línea multijugador masivo. Esta expansión también introduce una revisión del sistema de nivelación, así como opciones mejoradas de personalización de personajes. Shadowlands estará disponible en 2020.
Diferencias de facción en las Tierras Sombrías:
No muchos; la guerra está detrás de ellos y los Covenants no se preocupan por tu facción. Si los problemas dentro de las Tierras Sombrías no se arreglan, también condenarán a Azeroth. Sin embargo, la división Horda y Alianza seguirá existiendo dentro del juego.
Evento previo a la expansión:
No lo regalan, pero les gusta comenzar cada expansión con una, ¡así que es probable que haya algo!
El corazón de las estancias de Azeroth:
Terminando la historia en 8.3, pero a diferencia de los artefactos, seguirá existiendo como un elemento utilizable ... pero no en Shadowlands. Sigues siendo el Campeón de Azeroth, pero ya no estarás en Azeroth. Las esencias y los poderes de azerita seguirán funcionando en el tiempo y el contenido basado en Azeroth.
Viendo viejos personajes:
Sin revelar todos sus secretos, tienen la oportunidad de profundizar en los personajes del pasado de WoW y ver a dónde los ha llevado su destino; Kael'thas, Uther, han sido educados, pero hay muchos más en formas mayores y menores: puede que te sorprenda quién aparece. Arthas ha sido educado, aunque ni siquiera los Covenants pudieron haber encontrado a la esposa de Mankrik.
Bolvar es un personaje importante:
Las Tierras Sombrías tendrán la oportunidad de profundizar más en él, ya que ha sido un personaje de fondo importante durante bastante tiempo, pero realmente no se ha visto en mucho tiempo. Descubriremos cómo se las arregló para convertirse en el Rey Exánime y exploraremos cuánto sigue siendo Bolvar y cuánto se ha convertido en el Rey Exánime. Debido a que existe en un lugar único entre la vida y la muerte, también tendrá ideas sobre cómo funcionan las Tierras Sombrías.
Otros personajes que veremos:
Sin estropear demasiado, pero a medida que nos enfrentamos a Sylvanas en Icecrown, algunos personajes familiares nos acompañarán y también se dirigirán a las Tierras Sombrías.
Poderes del pacto:
La primera vez a través de las Tierras Sombrías, las zonas siguen un orden lineal y sin escala desde Bastión -> Maldraxxus -> Ardenweald -> Revandreath, trabajando con el Covenant en cada zona y obteniendo acceso a sus poderes (tanto una habilidad específica de clase como genérica) mientras está allí, dando al jugador la oportunidad de probar esas recompensas del Pacto antes de hacer una elección (semi) permanente al final. En el nivel máximo podrás cambiar los Pactos, pero tendrá un costo no trivial. Los personajes posteriores podrán jugar a través de las zonas de Shadowlands de escala automática en cualquier orden y elegir su Covenant deseado de inmediato. Les encanta la flexibilidad y la libertad de elección en las zonas de Legion y BfA, y quieren conservar eso para los juegos posteriores, pero se aseguran de que puedan contar una historia coherente para la primera vez que un jugador a través de la nueva expansión.
Reputaciones:
Habrá reputaciones además de los Convenios, aunque algunos de ellos todavía se están resolviendo.
Tamaño de las zonas de las Tierras Sombrías:
Varía en tamaño, pero más o menos similar a lo que hemos visto en las últimas expansiones. Rivendreath podría ser un poco más grande que los demás.
Diversidad de la zona de las Tierras Sombrías:
Las Tierras Sombrías no son solo una cosa. La muerte es un gran poder del Cosmos de World of Warcraft, al igual que Dis / Order, Light y Shadow, lo que significa algo diferente para todos y está representado en todas las zonas: el bastión está lleno de brillante y glorioso, mientras que el Ardenweald es oscuro y adormecido.
Volando en las Tierras Sombrías:
Al igual que en expansiones anteriores, quieren mantener a los jugadores en tierra desde el principio para alentar la exploración y la interacción con el mundo. Después de que haya pasado un tiempo y una vez que estén familiarizados con el nuevo mundo del juego, se agregará el vuelo para que sea más fácil moverse y jugar alts. No estoy seguro de si puede volar directamente de una zona a otra a través de Flying, es posible que requieran una pantalla de carga ya que las zonas de Shadowlands no son completamente contiguas; cada zona que se separa de la otra es parte de la historia de expansión de Shadowlands.
Mazmorras de las Tierras Sombrías:
2 mazmorras planificadas para cada zona (8 en total); no estoy seguro si alguno será solo mítico en este momento.
Nueva incursión:
Ubicado en Rivendreth, un lugar donde las almas con mucho más equipaje tienden a terminar; pecados para trabajar, derribados por el orgullo. Están destinados a tener una oportunidad de redención, pero algunos de los habitantes allí han torcido ese propósito a algo más oscuro. La incursión explorará algunos de esos misterios, y tal vez explique qué problemas están enfrentando las Tierras Sombrías. Toda la incursión tendrá una sensación muy gótica y los artistas lo están pasando muy bien para darle vida.
Conjuntos de niveles de incursión:
No hay conjuntos de niveles por ahora. Se hablan mucho todo el tiempo, y las diversas ventajas y desventajas se mencionan en cada expansión; les gustaría encontrar una manera de traerlos de vuelta y hacer que encajen bien dentro de los objetos existentes, pero no están en Shadowlands.
Legendarios dirigidos:
Los legendarios se crearán a través de materiales obtenidos de Torghast, serán dirigidos y personalizables en lugar de aleatorios, planeados para tener cierto control sobre en qué espacio estarán, qué poderes tendrán y posiblemente qué estadísticas tendrán como bien. No quieren revivir obteniendo tres legendarios antes del que querías como en Legion.
¿Qué pasa con Titanforging?
Demasiado pronto para decir exactamente qué harán en Shadowlands, pero habrá algo (¿Forjar la muerte?). La corrupción que reemplaza a Titanforging en 8.3 es un experimento similar a Benthic, las recompensas de Mechagon y otras bonificaciones que hemos visto en el juego hasta ahora.
Nueva experiencia de nivelación:
El jugador primerizo comenzará con una nueva experiencia curada, Exile's Reach (una isla cerca de Stormheim) del 1 al 10, antes de pasar a Battle for Azeroth del 10 al 50 para comprender la narrativa que conduce a Shadowlands. Los jugadores veteranos podrán elegir su expansión y pasar completamente de 10 a 50 en cualquiera de ellos. Tanto encanto como hay para las experiencias iniciales originales, están mostrando su edad, y el equipo quiere modernizar un poco las cosas y llevar a todos a un punto de partida similar.
Aprendiendo hechizos mientras se nivela:
Uno de los objetivos del nivel squish es hacer que cada nivel sea significativo, en lugar de un montón de niveles donde no pasa nada esperando una docena de un nuevo hechizo o talento. En el nuevo sistema deberías obtener algo en todos los niveles.
Nueva experiencia de introducción al Caballero de la Muerte:
En 8.3, ambientado en un nuevo lapso de tiempo antes de que Sylvanas rompa el Timón de la dominación al comienzo de Shadowlands. Todavía podrás jugar a través de la antigua experiencia, pero no tiene sentido para las razas aliadas que no habrían existido en ese momento. Jugará de manera similar a la experiencia de introducción de la raza aliada actual, con Bolvar creando un nuevo orden de Caballeros de la Muerte. Las razas aliadas tienen algunas máscaras nuevas (y viene una gran cantidad de personalización adicional de personajes en Shadowlands).
Entrevista con Frank Kowalkowski & Steve Danuser - Titanforging/Tier Sets y mas....
Hearthstone:
Descent of Dragons: el exitoso juego de cartas digital gratuito de Blizzard Entertainment lanzará una expansión de 135 cartas de alto vuelo el 10 de diciembre. Esta sorprendente conclusión de la primera historia de un año de Hearthstone armará a los jugadores con poder de fuego draconico —Incluida la capacidad de transformarse en Galakrond, el dragón más poderoso de Azeroth.
Hearthstone: Battlegrounds: una forma completamente nueva de jugar, Hearthstone: Battlegrounds es un escandaloso auto-luchador de ocho jugadores con 24 héroes únicos. Los jugadores reclutarán esbirros, los posicionarán estratégicamente y verán cómo luchan por la supremacía. Hearthstone: Battlegrounds estará disponible para todos cuando entre en beta abierta el 12 de noviembre.
En la sección de "Preguntas y Respuestas" a los desarrolladores de Hearthstone, salieron un par de dudas que más de alguno tuvo. Les dejamos los principales apuntes que se pudo tomar al respecto:
Al igual que con los secretos, sólo se podrá tener activa una copia de cada misión secundaria a la vez. Estas cartas sí pueden ser generadas o descubiertas por otras cartas.
Nozdormu el atemporal (nuevo dragón legendario de Paladín) otorgará 10 cristales de maná vacíos.
Sathrovarr, una de las 5 legendarias neutrales de esta expansión, se entregará de regalo para todos. Para quienes compraron el boleto virtual para la BlizzCon, está carta será dorada.
Los 5 Galakrond serán regalados junto a Sathrovarr, pero no serán dorados. No será posible crearlos ni desencantarlos. Si por algún motivo no se conectaron dentro de los 90 días que regalan los Galakrond, al abrir un paquete de El descenso de los dragones recibirán los 5.
Esta expansión contará con 140 cartas, y las clases de la Liga del M.A.L. (Brujo, Sacerdote, Pícaro, Guerrero y Chamán) tendrán 3 cartas legendarias cada una (incluidos los Galakrond).
El modo Campos de batalla no tendrá costo alguno.
Se está evaluando que esté nuevamente disponible, durante el 2020, el retrato de Tyrande para Sacerdote.
StarCraft II:
Arcturus Mengsk, el Emperador del Dominio, es el último Comandante Cooperativo en entrar en la refriega en StarCraft II. Mengsk ejerce su influencia como Emperador para traer tácticas descaradas al campo de batalla, y todos los que le sirven veneran su poder, desde los soldados más humildes, que buscan las armas arrojadas por sus camaradas caídos, hasta su exaltada Guardia Real, que inspira miedo y asombro. los que les rodean
Warcraft III: Reforged
Warcraft III: Reforged es una actualización de arriba a abajo del innovador juego de estrategia en tiempo real de 2002 de Blizzard Entertainment, Warcraft III: Reign of Chaos, y su galardonada expansión, Warcraft III: The Frozen Throne. Los asistentes a la BlizzCon, así como los titulares de boletos virtuales, están invitados a participar en la prueba beta de jugadores múltiples en curso que comienza la semana del 4 de noviembre.
El creador de Back2Warcraft tuvo una entrevista con uno de los desarrolladores de Warcraft: Reforged, esto fue lo que consiguió:
- ¿El juego será lanzado en 2019? no tuvo respuesta. - El movimiento de Blademaster será arreglado. - Las voces originales en Inglés se mantendrán, no habrán cambios. - Se realizarán más traducciones a otros idiomas. - Los colores de equipo serán más vistosos. - Arreglaran al Rey de la montaña. - Las siluetas serán mejoradas. - Las recomendaciones y feedbacks fueron escuchadas. - El ladder no será lanzado apenas salga el juego, y será similar al que tiene Starcraft: Remastered. - Están muy interesados en el eSport pero no tienen nada anunciado. - Más contenido será agregado conforme pase el tiempo, no necesariamente más campañas. - Habrán 8 Skins de paladín. - La cinemática de campaña en Blizzcon2018 fue descartada, volverán a la original de WC3. - Modo observador: No pueden confirmar nada. - ¿Por qué no reforjar WC1 Y WC2?
WC3 se asemeja más a World of Warcraft y quieren conectar las historias. - El editor será integrado en la Beta. - Los mapas personalizados podrán ser jugados durante la beta. - En 1 o 2 semanas todos los jugadores que hayan pre-comprado cualquier
versión tendrán su pase de Beta.
- Los No-muertos serán agregados la semana que viene. - Los Elfos de Noche en 3 semanas. - El primer parche de balance llegará 3 meses luego del lanzamiento. - La rotación de mapas será frecuente. - Cada 3 meses habrá un parche de balance. - Cada raza tendrá su propio MMR como en SC2.
Aqui dejo un video del gameplay de los Undead para quienes tienen la beta cerrada de Warcraft Reforged.
Heroes of the storm:
Deathwing the Destroyer, el Heroes of the Storm Hero más solicitado por los fanáticos, finalmente ha entrado en el Nexus, con un estilo de juego que desafía el género y que seguramente sacudirá los cimientos del Nexus. Alamuerte se podía jugar en el piso de exhibición de la BlizzCon, y los asistentes y poseedores de Boletos Virtuales recibirán el Héroe cuando sea liberado.
Para celebrar la BlizzCon, todos los héroes estarán disponibles para jugar gratis hasta el 10 de noviembre.
Diablo: Immortal
Los asistentes a la BlizzCon tuvieron la oportunidad de ver al feroz y ágil Demon Hunter, y cortar una franja de carnicería a través de un área de mundo abierto que abarca zonas como la ciudad de Wortham y el cementerio Ashwold. También pudieron disfrutar de la gloria destructiva de las habilidades finales específicas de su clase, y participar en eventos mundiales, como el desgarrador carro fantasmal, que fueron presentados en el show.
A continuación les dejamos algunas preguntas que realizo el equipo de Wowhead al Devteam de Diablo Immortal.
P: ¿Cuándo podré jugar a Diablo Immortal?
R: No tenemos una fecha de lanzamiento para anunciar en este momento. Lleva mucho tiempo alcanzar el nivel de calidad de Blizzard al que apuntamos, y tenemos muchos objetivos ambiciosos para Diablo Immortal. Esté atento a los canales de Diablo para conocer las próximas noticias y preinscríbase para probar oportunidades aquí.
P: ¿Habrá microtransacciones en Diablo Immortal? ¿Cómo se valorará Diablo Immortal?
R: Primero nos enfocamos en construir un gran juego de Diablo. Dicho esto, sabemos que el modelo de negocio es lo más importante para muchas personas y nos estamos tomando el tiempo para hacerlo bien. Es demasiado pronto para compartir detalles, pero queremos hacer que un juego de Diablo les encante y apoyarlo en los próximos años. Planeamos lograr eso creando un ecosistema que represente y dé la bienvenida a cada tipo de jugador, desde nuestros veteranos más diabólicos hasta aquellos que explorarán Santuario por primera vez.
P: ¿Cómo será el soporte para Diablo Immortal después del lanzamiento?
R: Diablo Immortal está planeado desde cero para contenido y eventos en curso. Después del lanzamiento, espere un soporte continuo y actualizaciones periódicas de contenido, incluidos cambios de equilibrio, nuevas zonas, mazmorras, jefes, botín, historias adicionales e incluso nuevas clases.

Resumen de los esport en Blizzcon 2019
Copa Mundial de Overwatch
Equipo ganador: EE. UU.
Hay un nuevo campeón en la ciudad y son los Estados Unidos. Estados Unidos derrotó a China 3-0 en el partido por la medalla de oro para ganar el primer premio, pero la mayor victoria fue sobre Corea del Sur, tres veces campeón, en las semifinales. Jay "Sinatraa" Won de los Estados Unidos fue nombrado el MVP de T-Mobile del torneo. En el partido por la medalla de bronce, Corea del Sur eliminó a Francia.

Finales mundiales de Hearthstone Grandmasters
Ganador: Xiaomeng "VKLiooon" Li
El primer campeón de las Finales Globales de Hearthstone Grandmasters es el VKLiooon de China. VKLiooon eliminó fácilmente a Eason 3-0 "Bloodyface" de EE. UU. En la final de la serie del mejor de cinco, convirtiéndose en la primera mujer en competir y ganar un campeonato de Hearthstone.
Si bien muchos saben cómo funciona el sistema de Grandes maestros en occidente, el sistema que usa China difiere a la hora de clasificar a los competidores para las finales mundiales. En China, hay cuatro eventos en vivo en una temporada, y en cada uno se celebran dos grandes torneos: un "grupo de Maestros" de 64 jugadores de élite y una llave abierta de 1024 personas. VKLiooon estuvo entre los mejores seis del grupo de Maestros en tres de estos eventos, hasta que se aseguró un lugar en la BlizzCon en el cuarto y último evento de la temporada, en Tianjin.

World of Warcraft Mythic Dungeon International
Equipo ganador: Method UE
Después de sobrevivir a un grupo de doble eliminación de seis equipos, Method EU barrió con Method NA 3-0 en la final para asegurar la victoria de Mythic Dungeon International. Method EU perdió anteriormente en el torneo con Method NA, pero el equipo de Gingi, Meeres, Fragnance, Naowh y Zaelia logró recuperarse y exigir su venganza en la final.

Campeonato Mundial de Arena de World of Warcraft
Equipo ganador: Method Black
Method Black superó a Wildcard Gaming en un thriller para ganar el World of Warcraft Arena World Championship. Después de perder en las finales de verano, la lista de Whaazz, Raiku, Chas y Swapxy de Method Black demostró su talento, ganando la mejor serie de siete 4-3.

Finales mundiales de la serie del Campeonato Mundial de StarCraft II
Ganador: Park "Dark" Ryung Woo
Después de quedarse corto en el combate por el título hace solo tres años en la BlizzCon, Dark finalmente pudo capturar su primer trofeo de la Serie del Campeonato Mundial de StarCraft II. El coreano derrotó al italiano Riccardo "Reynor" Romiti 4-1 en la final del mejor de siete.

Y este a sido el resumen de Blizzcon 2019, no te pierdas nuestra apreciaciones en nuestro podcast del día Viernes a las 12:00hrs en Y pa que tan Dalí? donde estare con Arsenico hablando de todas estás noticias.
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