top of page
Search

Hearthstone: El ascenso de las sombras

  • Neth
  • May 13, 2019
  • 8 min read

Este pasado 9 de Abril, los villanos más infames de Azeroth se han reunido y han ideado un plan nefasto que involucra a la mística ciudad flotante de Dalaran, con la nueva expansión del exitoso juego de cartas digital gratuito de Blizzard Entertainment, Hearthstone. Esta nueva entrega nos trae 135 cartas nuevas que incluyen mecánicas y palabras clave diseñadas específicamente para hacer maldades.

Esta banda imparable de buenos para nada, liderada por el archivillano Rafaam, ha adoptado el nombre La Liga del M.A.L., y están hartos sufrir humillaciones a manos de los héroes de Azeroth. Para ejecutar su descarado plan, han tramado siniestros Complots, cartas que se fortalecen con cada turno que están en tu mano.

Frente a una amenaza, no dudarán en soltar a sus Lacayos, esbirros 1/1 que compensan su falta de fuerza con potentes Gritos de batalla.

Lamentablemente para ellos, los Defensores de Dalaran no se rendirán sin dar pelea. Con sus poderosos Hechizos dobles, que generan una copia de sí mismos en la mano del jugador cuando se lanzan, los Defensores podrían arruinar los planes de la Liga del M.A.L.

“Con Ascenso de las Sombras comienza la historia más grande que hayamos contado en Hearthstone, y ofrecemos a los jugadores una pila de cartas siniestras para que experimenten”, dijo J. Allen Brack, presidente de Blizzard Entertainment.

“Esta expansión marca el comienzo de un nuevo año de contenido de Hearthstone, el año del dragón, y tenemos mucho más preparado para los jugadores en 2019.”

Durante un tiempo limitado, los jugadores que inicien sesión en Hearthstone recibirán una copia gratis de Archimago Vargoth*, el sabio y poderoso líder del Kirin Tor. Con su temible e incontrolable magia, este esbirro legendario de costo cuatro vuelve a lanzar un hechizo aliado al final del turno de quien lo controla, y los objetivos se eligen al azar. A partir de hoy, los jugadores también pueden empezar a completar una serie de misiones por tiempo limitado para obtener 12 paquetes de cartas, entre ellos 5 de Ascenso de las Sombras.

Para profundizar un poco más dejaremos una breve introducción a las nuevas mecanicas que trae el Ascenso de las sombras.

Todo lo nuevo se resume así….

Hechizo doble: Nueva palabra clave

Complots: Nueva Mecánica

Lacayos: Sicarios devotos

Nuevas palabras claves y mecánicas: Hechizo doble: ¡Hechizos tan buenos que puedes lanzarlos dos veces! Cuando lanzas un Hechizo doble, se agrega una copia de ese hechizo a tu mano (sin la palabra clave Hechizo doble). Complots:

Mientras este en tu mano, va ganando mejores stats a cada turno que pasa.

Lacayos: ¿Qué es un villano sin un ejército de secuaces descartables? Como prometedor villano en entrenamiento, tendrás acceso a lacayos, esbirros 1/1 con Gritos de batalla perversos.

¿De que lado está tu clase favorita?

Liga del mal: Priest, Rogue, Shaman, Warrior, and Warlock Defensores de Dalaran: Mage, Druid, Hunter, Paladin

*Es necesario iniciar sesión antes del 9 de julio de 2019 para recibir la carta. Límite de una por cuenta.

Modo Aventura:

El Gran Atraco a Dalaran se lleva a cabo en cinco capítulos, cada parte del gran plan que lleva a cabo la Liga del M.A.L. Cada capítulo presenta encuentros únicos, su propio jefe final y un "giro" especial en la mecánica, como bóvedas llenas de monedas que los jugadores pueden abrir, o calles abarrotadas con menos espacio para minions en ambos lados.

El Gran Atraco comienza el 16 de mayo. El primer capítulo, Banco de Dalaran, ¡estára disponible de forma totalmente gratuita para todos! Los capítulos subsiguientes se pueden desbloquear por 700 de oro o ARS 85/ CLP 3890/ MXN 95/ US 6.99 cada uno, o se pueden comprar como un paquete todo incluido por ARS 229/ CLP 10990/ MXN 279/ US 19.99.

Aquí hay un desglose:

Capítulo I: Banco de Dalaran: Disponible el 16 de Mayo

Giro: Cofres repletos de monedas

Capítulo II: Bastión Violeta: Disponible el 16 de Mayo

Giro: Esbirros encarcelados

Capítulo III: Calles de Dalaran: Disponible el 23 de Mayo

Giro: Calles abarrotadas

Capítulo IV: Bajos Fondos: Disponible el 30 de Mayo

Giro: Ataque y Salud intercambiados

Capítulo V: Ciudadela del Kirin Tor: Disponible el 6 de Junio

Giro: Cuatro encuentros más

También presenta una serie de características nuevas para Hearthstone, aventura en solitario:

Nuevo sistema de equipamiento: los jugadores pueden personalizar su estilo de juego a través de los nuevos Poderes de héroe y las opciones de mazo de inicio alternativo, que se desbloquean a través del juego.

Encuentro en la taberna sin combate: estos encuentros de construcción de mazo, que ocurren en cada carrera, permiten a los jugadores hacer cambios en su mazo, para ayudarles a tener éxito en el resto del capítulo.

Modo de anomalía: después de completar los cinco capítulos, los jugadores pueden saltar de nuevo y jugar nuevamente con alteraciones aleatorias de las reglas.

¡Por otro lado, guarde la fecha para el 14 y 15 de mayo! ¡Ocho de tus creadores favoritos se enfrentarán en un evento masivo de dos días que muestra la nueva y inédita modo Adventura para Hearhstone!

HCT World Championship 2019:

El pasado 24 y 28 Abril se realizo el HCT World Championship 2019 de Hearthstone en Tapéi China.

La lista de los 16 participantes fue:

  • Raphael "BunnyHoppor" Peltzer

  • Kacper "A83650" Kwieciński

  • Torben "Viper" Wahl

  • David "killinallday" Acosta

  • Mihai "languagehacker" Dragalin

  • Brian "bloodyface" Eason

  • Wu "BloodTrail" Zong-Chang

  • David "Justsaiyan" Shan

  • Luo "Roger" Shengyuan

  • Guan "SNJing" Zhendong

  • Mark "Ike" Eichner

  • Xu "LFYueying" Kai

  • Tyler "Tyler" Hoang Nguyen

  • Muzahidul "Muzzy" Islam

  • Casper "Hunterace" Notto

  • Wu "XiaoT" Juwei

Previamente al torneo y ya con la nueva expansión lanzada, nos pudimos percatar de la balanza en que clases iban a dominar este nuevo HCT, Rogue fue la mas seleccionada con 15 preferencias de los 16 jugadors ( Warrior fue la segunda mas popular con 13 ) Vs Priest y Paladin empatando con 1 Pick para el torneo, claramente con la rotación y el cambio de año el meta fue duramente afectado en su composición.

Ya desglosando un poco más, dentro de los tipos de Decks seleccionados, tenemos que Tempo Rogue fue el mas usado con 12 picks vs a un empate con Mech Hunter, Mech Paladin, Miracle Priest y Overload Shaman.

Tenemos que recordar, que estos decks aun estaban siendo probado por toda la comunidad de Hearthstone, buscando el mejor version de estas para liderar el ranked, es por lo mismo que a casi pasado 2 semanas del lanzamiento de la expansión fue muy interesante presenciar dicho competencia, todos estabán con la misma ventaja y desventaja para jugar, si fuera ahora el torneo todo sería muy distinto ya que, la meta del juego está bien clara para jugar y lo mas seguro que estas estadisticas serían completamente distintas.

Sin mucho mas que decir, felicitamos Hunterace ser el nuevo HCT 2019 WORLD CHAMPION!! ganando 3-2 en la final.

Hunterface Decks: 1-Tempo Rogue 2-Conjurer Mage 3-Control Shaman 1- Rogue Code Deck: AAECAaIHBLICyAPNA68EDbQB7QLuBogH3QiGCcf4AtWMA4+XA5CXA/uaA/6aA4mbAwA= 2- Mage Code Deck: AAECAf0ECMUEy+wCw/gCoIAD7IkDwpgDlpoDip4DC94F+waKB+EHjQjO7wKJ8QK38QLbiQPoiQODlgMA 3- Shaman Code Deck: AAECAaoICPUE/wWn7gLv9wL8+gKggAO5mQPFmQMLlQHeBf4FsgaKB/YHjQj7DOL4Aq2RA4qUAwA=

El año del Dragón y el nuevo Meta:

Una de las cosas que cambiaron fue mejorar la experiencia de los nuevos jugadores que comenzaban a dar sus primeros pasos en Hearthstone con el objetivo de mejorar la curva de aprendizaje. Se añadieron 25 rangos más para que los jugadores aprendiesen los pormenores del juego y para mejorar el sistema de asignación de partidas.

Además, se introdujeron otras mejoras en la jerarquía del juego, la más reciente de las cuales es la que ajusta el juego con rango y reduce el número de estrellas necesarias para mejorar de rango. Este cambio vino dado por los comentarios de la comunidad (que siempre se lo toman muy en serio).

Salón de la Fama:

Al comienzo de cada año de Hearthstone aprovechamos para reevaluar los conjuntos básico y clásico. A medida que ha ido evolucionando el juego, hemos definido y diferenciado a las clases cada vez mejor, pero hay varias cartas en estos conjuntos que destacan y que fuerzan a las clases a adoptar estrategias que se desvían de sus herramientas. Estas cartas pasan a formar parte del salón de la fama cada año para reforzar las personalidad distintiva de cada clase y para dejar patentes sus puntos fuertes y flacos.

Naturalizar:

Los druidas siempre han gozado de una excelente flexibilidad y han contado con herramientas diferentes para generar maná, cartas y esbirros, pero tienen problemas para eliminar a los esbirros grandes del oponente. Naturalizar cubre ese punto débil de forma efectiva al otorgar a los druidas una opción poderosa en enfrentamientos en los que no importa la ventaja de cartas. El hecho de pasar esta carta al salón de la fama acentúa esta debilidad del druida a la hora de eliminar esbirros grandes, pero a la vez preserva la identidad de la clase.

Guardia apocalíptico:

Como maestros de los demonios, los brujos siempre han sido una clase con una gran capacidad de controlar tablero. Aunque nos gusta que tanto el combate entre esbirros como la magia destructiva sean las señas de identidad del brujo, queremos dejar patente y clara su debilidad cuando pierden el control del tablero. Para conseguirlo, vamos a limitar la cantidad de daño que pueden infligir los brujos desde su mano. Dado que Guardia apocalíptico es un poderoso esbirro con Cargar, representa lo contrario a la identidad de clase del brujo, por lo que hemos decidido enviarlo al salón de la fama.

Favor divino:

A lo largo de los últimos años, hemos visto varios mazos agresivos de paladín muy poderosos. Aunque nos gusta que la identidad del paladín se defina por la invocación y mejora de esbirros y por una dosis moderada de generación de recursos, el robo de cartas no debería ser uno de los puntos fuertes de esta clase. Favor divino es uno de los hechizos más rentables de robo de cartas del juego, por lo que pasará al salón de la fama para enfatizar las ventajas de las otras clases y para que podamos controlar mejor el poder de los futuros mazos de paladín.

Baku la Devoralunas y Genn Cringrís:

Baku y Genn son cartas poderosas que han fomentado nuevas estrategias desde que se introdujeron en el metajuego.

Estas estrategias han sido más frecuentes en estándar de lo esperado, y nos preocupa que puedan quitar protagonismo a lo que vamos a añadir en el Año del Dragón. Para que la rotación suponga un soplo de aire fresco para el formato estándar y garantizar que se mantiene la experiencia de juego lo mejor posible en la jerarquía, Baku y Genn pasarán a formar parte del salón de la fama con un año de antelación.

Ciervo tenebroso, Gato negro, Polilla brillante y Anguila Chispatétrica utilizaban las mecánicas de cartas pares o impares de Baku y Genn, por lo que también entrarán en el salón de la fama.

Junto con todos estos cambios y el gran impacto que sufrió el meta con la salida de los Decks Par e Impar, el año del dragon es una de las mejores cosas que le a podido pasar a Hearthstone, emocionantes partidas, Decks completamente nuevos e ingeniosos, volviendo un poco al asombro, viendo al mismo tiempo resurgir al Guerrero y con un potencial para el Shaman.

Después de casi ya dos meses del lanzamiento de la expansión podemos decir que el Metagame esta estabilizado, las 3 clases mas jugadas son:

  • Rogue

  • Guerrero

  • Hunter

con un 53% de las clases mas jugadas por los usuarios en el ranked standard del juego, los más afectados con la rotación de año fueron sin dudar las siguientes clases:

  • Warlock

  • Priest

  • Paladin

Una de las preocupaciones que puede existir es cómo podemos emparejar a todas las clases para que no pase siempre lo mismo, tener 3 Top clases de las cuales no salen del meta jamas, hasta que venga algún Nerf o nueva expansión.

Al momento de comprar sobres podemos ver que el menos efectivo es el set de Witchwood con un 32% Vs al ascenso de las sombras con un 62%.

Sin importar todo esto, el ascenso de las sombras y el año del dragon han traído una necesaria mejora, buscando mejorar el desarrollo de Decks únicos y competitivos.

 
 
 

Comments


bottom of page