Kobolds and Catacombs: Review
- Neth
- Jan 11, 2018
- 10 min read

Desde el 11 de Diciembre Kobolds & Catacombs a estado disponible para todos y con esto el meta del juego cambio completamente, con un mes de vida, hemos logrado ver muchos cambios, tanto en estrategias como en la dificultad para subir en el Ranked. Junto con esto el equipo de Hearthstone nos compartieron una nueva mecánica llamada ¨Reclutar¨ donde reclutas a un minion al campo de batalla directamente de tu mazo y nuevas armas legendarias, pero esta vez para todas las clases, donde muchos quedaron atónitos con estas declaraciones.
Modo Calabozo y abriendo sobres ( Loot time )
Dentro de los anuncios de esta nueva expansión, nos mencionaron que el nuevo mode PVE del juego iba a ser completamente distinto a lo que estábamos acostumbrados y esto fue así. El modo calabozo nos hace explorar junto con las 9 clases del juego una experiencia única y completamente aleatoria, tenemos que decir, que cumplieron a la cabalidad con su promesa de diversion y locura dentro de esta nueva experiencia, donde nada, pero NADA estaba asegurado. Nos paso varias veces en nuestra aventura, jugando con mi clase favorita, Priest o Sacerdote, muchas veces llegue al jefe final, donde me decía, esto es pan comido, nada me dentendra pero mi confianza se veía rápidamente destrozada cuando terminada perdiendo contra un calabozo traicionero e impredecible.
Al momento de abrir sobres por otra parte, nos fue bastante bien, los cambios que han hecho desde Caballeros del trono helado, han resultado mas a favor de los jugadores, ya que anteriormente la cantidad de cartas legendarias eran escasas al momento de abrir nuestro sobres, con la nueva metodología agregada de regalar una carta legendaria de forma aleatoria al comienzo de la expansión, también ayudado mucho a que la comunidad se sienta mas conforme al momento de jugar hearthstone, pero como dicen por ahi, nunca es suficiente y menos en un juego de cartas.
Balance en Febrero para algunas cartas por parte del Tío Ben Brode.
¨ Estado leyendo sobre el balance, tendremos una actualización el proximo mes, que incluirán algunos extraordinarios eventos y es cuando los cambios serán efectuados. Estaremos pronto por anunciar los cambios, nos vemos la próxima semana en el HCT World Championship ¨

Esto se venia ver, ya que el Meta actual esta especialmente mas complicado que otros meses e incluso que en otras expansiones, no tenemos mas información sobre los eventuales cambios de Febrero, pero de seguro afectaran en el competitivo.
Trailer Oficial de Kobolds & Catacombs
Como olvidar el anuncio de esta expansión, todos pensamos ( gracias a internet y sus predicciones ) que esta nueva entrega iba a ser de piratas, pero no, el Bluff fue enorme y Kobolds y Catacombs llego con toda su codicia y tesoros.
Las 5 cartas que subestimamos pero nos demostraron lo contrario.
Como siempre, en todas pero TODAS las expansiones de Hearthstone, los desarrolladores van lanzando cada cierto tiempo nuevas cartas, hasta completar las 150 del nuevo set, dentro de este ejercicio, todos empezamos a especular que cartas son buenas y tienen mas ¨ Value¨ que otras. Es acá donde muchos ¨expertos y eruditos del juego¨ se equivocan. Todo queda completamente descartado al momento que la expansión ya esta disponible y estos son los resultados.
Corridor Creeper

Lo que hace:
Es una carta de coste 7 de mana, es una 5/5 que se vuelve más barata cada vez que muere un minion mientras está en tu mano.
Cómo pensamos que se jugaría:
En Hearthstone, tu minion "vainilla" promedio normalmente se alineaba con su costo de maná. Así que si pagas 7 manás, querrás un minion con al menos 7 ataques y 7 puntos de vida. El problema es que no pensamos que esas circunstancias se producirían.
Para que esta carta sea buena, después de todo, querrás jugarla por alrededor de tres manás, y para hacerlo, tendrás que sostenerla en tu mano mientras cuatro minions mueren en el tablero. Cuando se anunció inicialmente, incluso los streamers más optimistas dijeron que la carta podía "tener un lugar" en el juego competitivo, mientras que otros como Jeffrey "Trump" Shih predijeron que no se descartarían lo suficientemente rápido como para funcionar en una baraja seria.
Cómo funciona actualmente:
Bueno, resulta que el metagame de Hearthstone se encuentra actualmente en un lugar donde Corridor Creeper se juega con frecuencia como un a5/5 de maná cero, ya que es probable que mueran un montón de criaturas mientras lo estás ¨reteniéndo¨. Esto no es solo un valor insensato, pero a menudo es un juego obligatorio en mazos que tienen muchos minions o mazos que tienen muchas herramientas para matar minions en masa. Por lo cual lo hace una bestia 5/5 es bastante fuerte.
To My Side!

Lo que hace:
Convoca una de las tres cartas al azar de Animal Companion, o dos si no tienes minions en tu mazo.
Cómo pensamos que se jugaría:
Lo que pensamos: ¨Así que en realidad hay otra carta¨, "Animal Companion", que convoca a una de las tres bestias aleatorias por 3 mana.
Por el doble de coste, To My Side tiene exactamente el mismo efecto, a menos que no tengas minions en tu mazo, en cuyo caso puedes convocar a dos animales. Ese es un compromiso masivo para una carta que se siente equilibrada sin advertencia. Hay que decir que la mayoría de la gente pensó que esta carta sería basura, y algunos incluso llegaron al extremo de calificarla de "basura, bofetada" por el juego competitivo.
Cómo funciona en realidad:
Déjame ser claro: To My Side no es tan buena carta, y es considerado una carta basura en los mazos de Hunter que invocan minions, lo que equivale a decir que a la mayoría de los mazos Hunter. Pero resultó que los mazos "Spell Hunter" con cero minions se han convertido en un arquetipo legítimo (aunque no necesariamente competitivo). Entonces, como estamos comenzando a descubrir, sus cartas de sinergia (incluida la subestimada Rhok'delar) en realidad pueden funcionar bastante bien. De nuevo: no tan bueno, pero definitivamente subestimado.
Rin, The First Disciple

Lo que hace:
Con un coste de 6 de mana, es una 3/6 que al morir, le da al jugador un hechizo de 5 mana llamado "El primer sello" que convoca a un demonio 2/2 y le da al jugador "El segundo sello", que convoca a un 3/3 demonio y le da al jugador "El tercer sello", y esto progresa hasta el quinto y último sello. Una vez que los cinco sellos son lanzados, el jugador es recompensado con "Azari, el Devorador", una carta de coste 10 de mana, 10/10 que destruye el mazo del oponente.
Cómo pensamos que se jugaría:
Si me preguntaran cuáles son las 5 cartas más divertidas pero menos viables de esta expansión, habría dicho que Rin. Con 6 de mana 3/6, ya no es genial, pero el hecho de que necesitas gastar 41 puntos de maná, extremadamente ineficientemente, para obtener el pago de Azari parecía excesivo. Para cuando recibas la recompensa, pensé que ya habrías muerto en la mayoría de los mazos que intentaban matarte lo más rápido posible.
Cómo funciona realmente:
Unas semanas más tarde, y gracias que el metagame se ha vuelto tan consistentemente lento que una carta de 40 o más mana realmente puede ganar el juego contra algunos de los mazos más poderosos de Hearthstone.
Voidlord

Lo que hace:
Un demonio de coste de 9 mana, 3/9 con Taunt que invoca tres demonios 1/3 con Taunt una vez que muere.
Cómo pensamos que se jugaría:
Nadie pensó que Voidlord fuera a ser una mala carta. Una combinación de estatutos de 6/18 repartidos entre cuatro minions obviamente es bastante buena.
Cómo funciona en realidad:
Pero lo que la gente no se dio cuenta, fue cómo llegaría a ser metamorfosearse el Voidlord. Como es un demonio, esta carta teóricamente puede aparecer en el turno seis cuando se combina con Poseed Lackey (ver abajo) o el nuevo Warlock Legendary Skull of the Man'ari, que invoca un demonio de tu mano al comienzo de cada turno. A partir de ahí, puede hacer que su Cubo Carnívoro, el Señor del vacío, luego convoque a otros dos cuando muera. Después de eso, puedes devolverle la vida al Voidlord con las cartas Bloodreaver Gul'dan o N'zoth the Corruptor. Cuando tomas en consideración todas estas sinergias insanas, Voidlord es una máquina de valor infinito que es casi imposible de detener. En este punto, se ha vuelto tan malo que la gente está empezando a usar cartas de silencio como Spellbreaker solo para pasar la pared interminable de Voidlords.
Possessed Lackey

Lo que hace:
Es una carta de brujo de coste 5 mana, es una 2/2 que invoca a un demonio de tu mazo cuando muere.
Cómo pensamos que se jugaría:
Con una carta 2/2 de coste cinco mana ya estaba fuera de nuestras mentes, pero Lackey también se veía mal porque pierde los efectos con silencio o "Poción de la locura", una carta popular que permite a un sacerdote robar cualquier minion con 2 ataques, y luego suicidarlo para negar su efecto positivo.
Cómo juega realmente:
La mayoría de las veces, sin embargo, juegas contra un mazo que no sea Sacerdote que no tiene pociones de locura o efectos de silencio. En estos escenarios, Possessed Lackey termina siendo un 2/2 de cinco manas que convoca a un poderoso demonio Voidlord, por ejemplo, y eso es suficiente para definir un metajuego.
Road to Legend
El camino al ser leyenda siempre es un desafío en Hearthstone, pero desde que salió esta nueva expansión esta siendo curiosamente mas difícil llegar a este anhelado puesto de honor dentro del juego. Es por esto que les queremos compartir los 5 Top decks que las están rompiendo en la escalera a la gloria dentro de Hearthstone.
Tenemos que recordar, que dentro de estos mazos, ya existen varias variaciones y siempre están en constante cambio, es por esto si que te no tienes polvo para crear alguna carta que falte, siempre pueden ver mas opciones. A continuación les dejamos los 5 mazos mas populares hasta la fecha.
Los mejores Decks hasta el momento con el nuevo meta:
Player: Desconocido

Codigo: AAECAf0GBMnCApfTAp3iAtvpAg2TBPcEtgfhB8QI3sQC58sC8tAC+NACiNICi+EC/OUC6OcCAA==
Pro Player: Monsanto

Codigo: AAECAZICApG8Ap7SAg7VAfcDqAXmBfUF5QfBqwK2swLNuwLrwgLiygKbzQKR0AKL5QIA
Pro Player: Uya

Codigo: AAECAa0GHgntAfsBlwKcAqEE5QTtBaQH9gelCdIK0wrWCtcK8gz7DJK0AoO7ArW7Ati7Auq/AtHBAtLBAtjBAtnBAsrDAvDPAujQApDTAgAA
Pro Player: HotMEOWTH

Codigo: AAECAf0EBsUE7AehtwKgzgKb0wKj6wIMTYoByQP7DKO2AsrDAt/EApbHAtvTAtXhAtfhApbkAgA=
Pro Player: Mr. Yagut

Codigo: AAECAaIHBLICrwSRvAKc4gINtAHtAqgF1AXdCJK2AoHCAuvCApvLAsrLAqbOAvvTAtvjAgA=
Hablamos con Mike Donais y Hadidjah Chamberlin de Hearthstone.
Gracias al equipo de Blizzard Latam, logramos tener una entrevista exclusiva con dos desarrolladores de Hearthstone, Mike Donais y Hadidjah Chamberlin, donde logramos hacer varias preguntas antes de que Cobolds & Catacombs saliera al publico, de antemano queremos agradecer por estas grandiosas oportunidades que nos da el equipo de Blizzard Latam.
Infografia de Mike Donais

Mike Donais Como diseñador de juego principal del equipo de Hearthstone de Blizzard, Mike Donais es responsable de diseñar y asegurar equilibrio en las cartas de Hearthstone. Mike se unió a Blizzard Entertainment en 2013 tras su desempeño como desarrollador sénior de Marvel Heroes en Gazillion Entertainment. También fue director de diseño de World of Warcraft Trading Card Game en Cryptozoic Entertainment. Durante diez años, Mike trabajó como desarrollador sénior de Magic: The Gathering y de Dungeons & Dragons, entre otros proyectos. Mike es un jugador competitivo que comenzó su carrera en el desarrollo de videojuegos como jugador profesional de juegos de cartas intercambiables. En su tiempo libre, disfruta de los juegos de cartas y de los videojuegos a nivel profesional. Además, es licenciado en informática.
Infografia de Hadidjah Chamberlin

Como artista de efectos especiales del equipo de Hearthstone de Blizzard, Hadidjah Chamberlin gestiona el diseño y la implementación de los efectos del juego con énfasis en los hechizos y las animaciones de esbirros legendarios. Además, colabora con la apertura de paquetes, los diseños de héroes y las cartas doradas. Su trabajo en efectos especiales implica trabajar mucho con la gente de diseño, ingeniería y audio, además del resto del equipo de arte al que ella describe como "genial". Hadidjah se integró a Blizzard en enero de 2016 en su función actual. Antes de Blizzard, trabajó varios años como artista técnica y de entornos. Finalmente decidió que hacer explotar cosas era más divertido y optó por los efectos especiales. En su tiempo libre, Hadidjah se dedica a los videojuegos y a los juegos de mesa. Es una ávida lectora y le encanta la ciencia ficción, la fantasía y los libros que no son de ficción. Además, le gusta desarrollar sus propios juegos, la zoología, el dibujo y la cerveza, en especial si vienen todos juntos.
¿ Como creen ustedes que la nueva habilidad Recruit va afectar en el meta del juego?
Mike: Creo que los jugadores irán descubriendo esta habilidad apenas salga el juego, combinando las distintas cartas y de como será la mejor forma de aprovechar esta nueva habilidad.
¿ Que impacto esperan ustedes con las nuevas armas legendarias ?
Mike: Trae nuevas formas de jugar con tus héroes, donde los jugadores podrán experimentar muchas sorpresas, tanto con sus habilidades pasivas como de grito de batalla.
Hadidjah: Definitivamente creo que muchos de los jugadores se van a entretener con estas armas, muchas cosas alocadas van a salir con ellas, son muy divertidas.
¿Con las nuevas cartas que se añadirán al set con esta nueva expansión, podremos ver por fin un balance contra los mazos druida?
Mike: Claramente, siempre con la salida de una nueva expansión, todo el juego cambia de buena forma, quedaran muy sorprendidos con las nuevas cosas que se vienen.
¿ Podremos ver al nuevo héroe Druida dentro del periodo de Kobolds & catacombs?
Mike: Estamos trabajando en un nuevo Héroe, tan solo te puedo decir eso, pero ya viene.
¿ Con el nuevo balance que aplicaron a las ultimas cartas, están contentos con el resultado?
Mike: Quedamos muy contentos con los cambios que hicimos en el juego, era completamente necesarios y creemos que han dado un excelente resultado, siempre estamos analizando con el equipo este tipo de cosas, para mejorar la experiencia en el juego.
¿ Como nace la idea de Kobolds & Catacombs, como fue el proceso creativo?
Hadidjah: La idea nació así, nos gustan los tesoros, pongamos todos los tesoros en un set y que exploremos como sea una aventura mística fantástica donde tengan que ir por ese tesoro, donde hayan secretos y trampas para los jugadores.
Mike: A mi me gusto mucho la idea de Kobolds & Catacombs, de que fuera como una aventura épica através de calabozos, esos juegos de infancia eran muy buenos.
¿Como es el proceso de la creación de los escenario del juego?
Hadidjah: Cuando ya sabemos de que se tratara la nueva expansión, el proceso creativo comienza, con muchas ideas y conceptos sobre estas, como por ejemplo que cosas queremos poner en cada esquina o con que los queremos sorprender, pero siempre queremos hacer que cada escenario sera único. Tenemos un proceso de brainstorming bastante fuerte, donde van saliendo todos estos detalles y los vamos mejorando hasta llegar al resultado final.
Para finalizar
El análisis de esta nueva expansión de Hearthstone les tenemos que decir, que nuevamente nos sorprendió, a muchos de buena manera, a otros no tanto, pero no importando esto, la nueva mecánica ¨Reclutar¨ está dando bastante dolor de cabeza, como en mazos de Brujo y Paladines respectivamente, con cartas que fueron completamente subestimadas y que ahora en el metagame están complicando a muchas personas en el juego competitivo. Es una buena expansión donde lo que mas podemos considerar es su modo Calabozo, donde nunca jugaras una partida igual que la otra.

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