Heroes of the Storm: Casi rompimos el juego con Alexstrasza
- Neth
- Nov 13, 2017
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En la Blizzcon 2017, el equipo de Heroes of the Storm anunció el debut de Hanzo de Overwatch y Alexstrasza de World of Warcraft con una película que muestra a los dos personajes con la tematica de 2 dragónes enfrentados. En él, Alexstrasza se transforma en su enorme forma de dragón rojo, que se eleva sobre su oponente humano.
"Queremos que sea un dragón poderoso, que se transforme en el campo de batalla", dijo Dabiri a Compete en una entrevista en Blizzcon. "Ella debería ser enorme y cubrir completamente la mitad del campo de batalla". Bueno, esto casi rompió el juego. Entonces, ¿cómo podemos hacerla tan grande como realmente es, a la vez que sea manejable y siga siendo legible? "
En el contexto de la historia de World of Warcraft, la forma de dragón de Alexstraza es sumamente superpoderoso, es algo como las Grandes Águilas en el señor de los anillos. Ella es una entidad no jugable, que sirve como un salvador divino, para ayudar a los héroes de los momentos difíciles. En WoW, ella tiene uno de las barras de salud más grandes del juego, pero en Heroes of the Storm, no necesitas reclutar a Deathwing para derrotarla. Más importante aún, su forma de dragón es mucho más pequeña que en WoW.
Esto resume es un problema común para el equipo de diseño de Heroes of the Storm. El juego presenta personajes de diferentes niveles y tamaños de poder, todos provenientes de varios juegos de Blizzard, convertidos en un MOBA en expansión. ¿Cómo haces que Kerrigan se sienta tan malvada y poderosa como lo hace en StarCraft, mientras la puedas hacer debil para que Jim Raynor la derrote en una pelea?
"Tenemos héroes que son todo, desde Murky the Murloc, Kerrigan o incluso Alexstrasza, que es literalmente esta criatura divina", dijo Dabiri. "Haremos bromas al respecto, incluso en la cinematica que hemos tenido: ¡Alexstrasza es este dragón! ¡Debería poder destruir a Hanzo!
Según Dabiri, ningún fanático se ha quejado de la suspensión de la incredulidad requerida para jugar a Heroes of the Storm, sin embargo, de todos modos. "Creo que la gente entiende que está en la naturaleza del juego en sí, nuestro universo", dijo. "Está en nuestro propio espacio. Realmente podemos describir las cosas de manera diferente, donde estos héroes tienen diferentes niveles de poder ".
El meta universo de Heroes está a punto de comenzar a expandirse. Después de que Alexstrasza y Hanzo terminan su pelea en la cinematica, ambos personajes se vuelven para enfrentar una serie de misteriosos portales que aparecen en el horizonte. Dabiri destacó que terminaría siendo una pista importante para los fanáticos de Heroes.
"Una cosa que nos gustaría empezar a hacer más -y viste esto un poco en la cinematica Alexstraza / Hanzo que tuvimos- es en realidad buscan un poco más sobre lo que es el Nexo", dijo Dabiri. "¿Qué es nuestro mundo, cuáles son los eventos que se desarrollarán en nuestro mundo, cómo estos diferentes personajes juegan un papel en esos eventos, y la presentación de nuevos personajes que nacen puramente dentro del Nexo, pero verás más de eso en el futuro ".
Articulo traducido de Kotaku.
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