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El Universo de Warcraft

  • Neth
  • Sep 12, 2017
  • 6 min read

Warcraft esta inmerso en un universo medieval por así decirlo ( no lo voy a comparar con el señor de los anillos por si lo estaban pensando, olvídenlo ) y creado por el publisher Blizzard entertainment, este juego a marcado a varias generaciones y creado millones de amistades a lo largo de todo el mundo. Desde familias enteras jugando el famoso MMO World of Warcraft hasta profesores Universitarios usando este modelo para enseñar las variaciones de la economía ( de una forma virtual ) y como afectarían en la vida real, la importancia del trabajo en equipo y la trascendencia de tener un verdadero líder.

Dato freak: En China muchos gamers vivían vendiendo Oro del juego por dinero real y ganaban mas que el sueldo mínimo del país. ( Chinos farmers Lvl over 9.000)

Pero volviendo al tema que nos convoca, tenemos que empezar por el genesis de toda esta histeria relacionada a Blizzard y su caballo de mil y un batallas como lo es el universo de Warcraft, para poder empezar comenzaremos con una linea del tiempo:

1994 Warcraft Orcs & Humans

1995 Warcraft II: Tides of Darkness

1996 Warcraft II: Beyond the Dark Portal

1999 Warcraft II: Battle.net Edition

2002 Warcraft III: Reign of Chaos

2003 Warcrft III: The Frozen Throne

2004 World of Warcraft: Vanilla

2007 World of Warcraft: The Burning Crusade

2008 World of Warcraft: Wrath of the Lich King

2010 World of Warcraft: Caraclysm

2012 World of Warcraft: Mist of Pandaria

2014 World of Warcraft: Warlords of Draenor

2014 Hearthstone: Heroes of Warcraft

2016 World of Warcraft: Legion

Todo comenzó en el año 1994 exactamente el 23 de Noviembre ya hace 22 años cuando Blizzard Entertainment decidió sacar un juego al mercado llamado Warcraft Orcs & Humans ( Orcos y Humanos ) un RTS ( Real time strategy game - Juego de estrategia en tiempo real ) en su formato MS-DOS.

Durante ese año el recibimiento del juego fue muy bueno y la compañia por su parte gano 3 premios y varias nominaciones, la gente de Blizzard no sabia lo que recién había creado y fue evolucionando cada vez mas.

Como se darán cuenta Warcraft es una marca muy popular de la cual a podido sobrepasar los años evolucionando y sacando nuevo material cada cierto tiempo, esto es gracias también a que detrás de estos grandes juegos se fue creando un excelente Lore ( historia) detrás de cada personaje y sus conflictos iban cada vez cautivando a sus jugadores, por lo mismo al ir absorbiendo todo este universo sus jugadores fueron tomando bandos que en este caso fueron:

La característica de estos bandos eran sus razas y motivos del por el cual peleaban en el caso de la Horda sus razas eran: Orcos, Taurens, Undeads, Trolls, Goblins, Blood Elfs y por su contra parte la Alianza tenia también lo suyo: Humanos, Gnomos, Night Elves, Enanos, Draenei y Worgens. Cada bando tenia su magia y encanto de por si y al pasar el tiempo el fanatismo cruzo la pantalla y empezó a ser real al ver en la convención anual de Blizzard en San Diego California, la famosa y aclamada Blizzcon, donde sus jugadores comenzaban a disfrazarse ( ahora mas bien conocido como Cosplayers) y realmente encarnar a sus personajes favoritos en la vida real.

Como pueden ver esto se salió de todo tipo de proporciones y claramente Blizzard sabia como potenciar esto, ya que podia ver a sus jugadores sedientos de mas historias y sus conflictos entre Alianza y Horda, es por esto que la compañia empezó a sacar mas material, pero de esta vez de forma física como sus novelas, comics y mangas donde uno podia viajar al mundo de Azeroth y conocer mas aun a sus personajes favoritos, trasfondos, sus dilemas morales y de como todos ellos se iban entrelazando en este universo que cada vez se iba expandiendo mas y mas. Yo creo que nadie imagino que desde un simple juego RTS ( Real Time Strategy Game - Juego de estrategia en tiempo real ) como Warcraft: Orcs & Humans iba a desencadenar esta gran locura.

Actualmente el lore completo de Warcaft es de 46 libros, Comics y Mangas, de los cuales se pueden encontrar en compilaciones y la gran mayoría en español.

En Orden cronológico considerando como el numero 0 el libro nuevo de Warcraft Chronicles donde explican el comienzo del universo.

  1. War of the Ancients : The Well of Eternity (Novel, 10,000 Years)

  2. War of the Ancients : The Demon Soul (Novel, 10,000 Years)

  3. War of the Ancients : The Sundering (Novel, 10,000 Years)

  4. War of the Shifting Sands (SS)

  5. Rise of the Horde (Novel, Pre-First War)

  6. Unbroken (SS, Pre-First War)

  7. The Last Guardian (Novel, First War/WC1)

  8. Beyond the Dark Portal (Novel, Second War/WC2)

  9. Lord of the Clans (Novel, Post-Second War)

  10. Day of the Dragon (Novel, Post-Second War)

  11. Of Blood and Honor (SS, Post-Second War)

  12. Road to Damnation (SS, Post-Second War)

  13. Arthas: Rise of the Lich King (Novel, WC3/Third War)

  14. Death Knight (Manga, Third War)

  15. Vol'jin: The Judgment (SS, Third War)

  16. Sunwell Trilogy (Manga, Post-Third War)

  17. Cycle of Hatred (Pre-Vanilla)

  18. Ashbringer (Comic, Third War & Vanilla)

  19. Night of the Dragon (The Burning Crusade)

  20. Garrosh: Heart of War (SS, Post-TBC, Pre-WotLK)

  21. World of Warcraft: The Comic (The Burning Crusade & Pre-WotLK)

  22. Lor'themar: In the Shadow of the Sun (SS, Pre-WotLK)

  23. Sylvanas Windrunner: Edge of Night (SS. Immediately post-WotLK)

  24. Stormrage (Pre-Cataclysm, Post-WotLK)

  25. Shaman (Manga, Pre-Cataclysm, Post-WotLK)

  26. The Shattering (Pre-Cataclysm, Post-WotLK)

  27. Curse of the Worgen (Comic, Cataclysm)

  28. Genn Greymane: Lord of his Pack (SS, Cataclysm)

  29. The Council of Three Hammers: Fire and Iron (SS, Cataclysm)

  30. Tyrande & Malfurion: Seeds of Faith (SS, Cataclysm)

  31. Baine Bloodhoof: As Our Fathers Before Us (SS, Cataclysm)

  32. Gallywix: Trade Secrets of a Trade Prince (SS, Cataclysm)

  33. Wolfheart (Novel, Cataclysm)

  34. Velen: Prophet's Lesson (SS, Cataclysm)

  35. Varian Wrynn: Blood of Our Fathers (SS, Cataclysm)

  36. Thrall: Twilight of the Aspects (Novel, Cataclysm)

  37. Quest for Pandaria (Comic, Pre-MoP, Post-Cataclysm)

  38. Jaina Proudmoore: Tides of War (Pre-MoP, Post-Cataclysm)

  39. The Trial of the Red Blossoms (SS, Mists of Pandaria)

  40. Bleeding Sun (SS, Mists of Pandaria)

  41. Dawn of the Aspects (E-Book, Mists of Pandaria/Pre-History)

  42. Vol'jin: Shadow of the Horde (Novel, Mists of Pandaria)

  43. The Blank Scroll (SS, Mists of Pandaria)

  44. War Crimes

  45. Illidan

Y claro esto no paro aquí, el gran mercado que tenia Blizzard con su Brand ( Marca ) Warcraft les dio para que se pudieran expander aun mas de lo cual se abrió al mercado de las figuras coleccionables como por ejemplo la serie de Dc Unlimited de World of Warcraft, donde sacaron 8 series normales, 3 Premium series y algunas Deluxe edition. Sus fans ( me incluyo ) se volvieron locos al ver que podían tener como por ejemplo a Thrall el jefe de la guerra y líder de la Horda adornando sus casas o lugares de trabajo, actualmente estas figuras se encuentran descontinuadas y su valor han subido considerablemente en el mercado de los coleccionistas, como por ejemplo la figura de Judge Malthred es un Paladin Humano con Tier 2 de DC Unlimited's World of Warcraft: Series 7 y su valor por amazon parte desde los 300 us unos $200.000 pesos chilenos.

Y claro q esto no paro aquí el 18 de Agosto del 2005 Blizzard anuncio su juego de cartas ( TCG ) del cual duro 8 años sacando varias expanciones con un método muy parecido al de Magic, una de las gracias de este juego de cartas era que tenia un contenido digital para el juego MMO de World of Warcraft, en los sobres te podia salir un loot como por ejemplo una montura o una pet y al raspar el codigo de la carta era canjeable dentro del juego, esto llevo a que varios loots de cartas subieran su valor al ser vendidos en el mercado real donde la montura mas cara de este tipo era la codiciada Spectral Tigger del cual podia costar unos varias miles de dolares. Lamentablemente para la compañia seguir con el juego de cartas no fue muy rentable ya que demandaba mucho tiempo en organizar eventos y torneos, descontinuaron el TCG en el año 2013 pero tiempo después Blizzard saco su gran As bajo la manga del cual ya todos conocemos que es Hearthstone.

Blizzard inteligentemente en la creación de Hearthstone: Heroes of Warcraft utilizo los miles de ilustraciones que ya tenia de su antiguo juego de cartas, pero esto no fue todo, si no también decidió simplificar el método de juego para que de esta forma en su formato virtual todos lograsen jugar y no existiera la excusa de decir, este juego es muy complejo para mi.

Claramente como Hearthstone fue hecho para dispositivos PC/Mac, tablets y mobiles la posibilidad de jugar este juego casual ( para alguno no lo es tanto jajaja ) se transformo en una forma de distracción del cual no requería mucho tiempo y era ideal para esos momentos de los cuales tenias que esperar a alguien o en alguna consulta medica.

Bueno esto fue el prologo a una largaaaaa lista de cosas que la verdad ya estaremos publicando con mas detalle, ya que se podrán dar cuenta el universo de Warcraft es enorme y tiene muchas cosas por las cuales explorar y seguir creciendo.

En la siguiente reseña escribiré sobre los comienzos del Lore de Warcraft y la creación de Azeroth como muchos ya lo conocen hoy en día, me despido y hasta la próxima, FOR THE HORDE AND FOR AZEROTH.

Yorumlar


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